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虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝(绿)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
一、面光
虚拟演播室的面光一般布得较低平, 尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝(绿)箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝(绿)消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。除非特殊要求,虚拟演播室不主张加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝(绿)箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。
二、逆光
传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸显主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝(绿)箱地面现得亮白而破坏蓝(绿)箱色调的一致性,影响计算机抠蓝(绿) 效果;前景在蓝(绿) 箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)像贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。
三、侧光
虚拟演播:室的前景照明必须使用侧光。虚拟系统中的色键器采用蓝(绿) 色消除电路,由蓝(绿)箱反射光作用于前景人物衣物边缘上的蓝(绿) 色调将被蓝(绿)色消除电路去除,会造成主持人边缘变黑等问题。因此,必须使用侧光,以消除前景人物衣物边缘上的蓝(绿)色成分。
四、杂散光
尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的投射光等杂散光对蓝(绿)箱影响,以避免蓝(绿)箱上的高亮点造成合成图像的背景部分出现雾状影像等问题。
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