三点布光是模仿大自然的产物,是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。当人的斜侧面对着阳光时,人脸的光照造型是最美的,也是最有层次,最有立体感的。这种前侧脸上的照射光线,被定为主要光线, 也就是主光。那么辅助光就是天空、地面、周围环境的反射和散射光形成的。辅助光质较柔和。当人背向阳光时,轮廓线突出,头发出现迷人光效,这就是逆光(轮廓光)的作用。
三点式布光能使物体在二维电视图像中产生三维立体形状。只有三点布光才能更好地表现人物的造型。比如,-一个圆柱体,仅靠一束光线从 一个角度照射,是无法表现其立体形态的,还需要另外两个光源完成360°圆柱体的照亮才行。
人的头部相当于一个球体,身体相当于圆柱体。要想把人物立体形态很好地表现在二维的电视图像中,同样仅有一个光源照射出的亮面是不理想的,需要另外一个光源,把暗面打出层次来。为把人物与背景隔开,还要从背后一定位置 上再投射一个光源,刻画轮廓。也就是说, 在三维空间设置不同的三个光源,再现物体的立体形状是较完美的一种布光方法。
人物布光设计中,按三点布光法进行布光造型,才能美化人物。
(一)第一点光线
又称为主光。它规定了方向、角度与范围,规定了照明光轴与照射角,起着主要造型和确定光影格调的作用。主光的光位一般是: 水平光位15°~ 45° (之间,垂直光位15°~ 45°之间。水平光位越趋近正面,即0°位置,光影减少,人物显得年轻,趋向平光化照明效果,反之,则能增加光影、增加造型、增大力度感。垂直光位也一样。越趋近水平0°,光影减少,人物显得年轻,趋向平光化照明效果,反之,则能增加光影、增加造型、增大力度感。
(二)第二点光线
第点光线称为副光(又称辅助光)。它辅助主光照明未照明的区域,调整光比,柔化主光形成的阴影。
辅助光一般选择在主光水平光位的另一侧, 但不能完全对称,垂直光位在15°~ 30°之间。要求均匀照亮,把握好高度和角度,一般采用柔光,主要目的就是消除阴影,控制光比。
(三)第三点光线
称为逆光(又称轮廓光)。前两度光完成后,需要把物体与环境隔开,产生一种深度与层次。单逆光一般选择在水平光位180或稍偏190°~195°的位置,垂直光位50°~60°之间。双逆光的位置选择不宜过高或过低,能勾画脸颊两侧线条脸部轮廓光效果为佳,并要注意使用对象,不是所有的人都适合双逆光设置。
在第一点光线、第二点光线、第三点光线的共同合作下,完成了三维物体与空间在二维图像中的立体形状。
【好演播室灯光,在武汉珂玛】
武汉珂玛影视灯光专注演播室灯光设计19年,多年的行业经验和技术实力,成熟的灯光设计理念进行合理搭配,免费提供灯光设计服务,给予平面图,灯光配置方案和指导。
