要得到真实感极强的前景与背景合成图像一个非常重要要素就是灯光。在虚拟演播室系统中有两套灯光布置:蓝箱中真实灯光布置及虚拟场景中虚拟灯光布置(虚拟灯光是用计算机技术模拟真实的灯光效果,如同真实世界中产生真实感极强的模拟阴影、反射、折射等光影效果)。实际应用时要注意:
蓝箱中真实灯光要均匀照亮蓝箱,才便于抠像,得到良好抠像效果,
调整真实灯光与虚拟灯光强度和方向一致,以保证前景与背景具有一致照明亮度和方向。这是增加合成图像效果真实感的一一个重要因素。
1.灯具的要求
与传统演播室基本一致,但也存在一些差异,可以参照传统演播室灯光系统设计要点,但要适当增加柔光灯的比例,基本以柔光灯为基础。这种灯光斑角大、发光柔和均匀、阴影淡,光布在主持人脸上自然而逼真。
虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与监箱背景照度相匹配,迫求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
2.布光特点
虚拟演播室布光与传统的布光方法基本一致, 但要注意以下几点。
区域布光:为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域, 因此对前景人物布光不能像新闻类节目样采用定位的点布光方法,而必须进行区域布光。
立体布光:根据虚拟演播室技术色键器消蓝技术的特点,要很好地消除蓝光对前景人物的影响,必须加强立体布光效果,多使用轮廓光处理技术。
布光顺序:先前景后蓝箱顺序。因为柔光灯发光面积大,对前景人物布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。 在前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机扣蓝的要求。前景与电子背最完美融合的关键在于前最与蓝箱科学而合理的布光。
蓝箱布光:蓝箱的布光既要均匀,又不要太强,要根据虚拟场最的实际情况认真调整。
面光布置:面光低平避免产生身上的初级投影。蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响前景人物的图像质量。不建议使用主光源硬光,如果使用不当,可能出现实际光源与虚拟光源不致的逻辑错误。 另外,硬光在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。
逆光态置:传统的布光原则是逆光强于面光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用,逆光太强,会使蓝箱地面过亮破坏蓝箱色调的一致性, 影响扣蓝效果,前景人物在蓝箱地面上的投影也会影响计算机的图像处理,逆光太弱,会使前最人物像贴在电子背景上,缺少立体感会很死板。逆光的合理,使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。
侧光布置:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
消除散射光,尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背最部分出现雾状影像。
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